Nevermore Mononofu | Arashi
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Ficha do personagem Tipo de Arma: Niikatana Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: crianção Qui Jan 30, 2014 12:45 am | |
| - Citação :
- Força: 1
Inteligência: 0 Velocidade: 0 Destreza: 5 Combate Corporal: 5 - Código:
-
[quote][center][img][/img]
[b]NOME AQUI[/b][/center] [b]Rank:[/b] [b]Tipo:[/b] Kenjutsu ou estilo de luta [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t150-criancao]Clique[/url] - [b]Descrição:[/b]
[b]Observações:[/b] [list][*][/list][/quote]
[spoiler=code][code][/code][/spoiler]
[spoiler=Para ficha][code][/code][/spoiler]
Última edição por Nevermore em Sáb Fev 01, 2014 1:03 am, editado 2 vez(es) | |
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Sai Shōgun | Tōketsu
Mensagens : 341 Reputação : 0
Ficha do personagem Tipo de Arma: Yumi Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: Re: crianção Qui Jan 30, 2014 11:28 am | |
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Nevermore Mononofu | Arashi
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Ficha do personagem Tipo de Arma: Niikatana Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: Re: crianção Qui Jan 30, 2014 1:29 pm | |
| Editei e pus meus atributos D: | |
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Sai Shōgun | Tōketsu
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Ficha do personagem Tipo de Arma: Yumi Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: Re: crianção Qui Jan 30, 2014 3:21 pm | |
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Nevermore Mononofu | Arashi
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Ficha do personagem Tipo de Arma: Niikatana Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: Re: crianção Sáb Fev 01, 2014 1:02 am | |
| O importante é destreza e ccc Não há necessidade de inteligência pois há movimentos inúteis nos ataques (a sorte do estilo); força nem é considerada; velocidade também não ("o mesmo se torna um vulto aos olhos de pessoas sem experiência em luta e um louco extremamente rápido aos olhos mais treinados.") se refere à destreza (agilidade) - Citação :
CHAMPLOO Rank: S Tipo: Estilo de luta Originado por: Nevermore Link: Clique. - Descrição: O samurai que luta com esse estilo é extremamente criativo, afinal de contas, misturou alguns movimentos da capoeira com o Break dance. Os ataques e movimentos em geral tornam-se imprevisíveis, chegam a parecer impulsivos de tão loucos - dá-se a entender que o usuário ataca antes de pensar de tão dinâmica que é a relação ataque-desvio-ataque. Tamanha rapidez, agilidade e ataques loucos (ditos como alucinados) marcam o estilo de luta - que usa muito do local, como objetos que podem ser escalados, jogados, empurrados e etc. Não tem como exemplificar o estilo, pois ele é único a cada movimento. Não há nada que conecte as ações se não a ideia de imprevisívelidade (quando parece ser coerente usar o braço esquerdo para atacar é usado o joelho direito, por exemplo). Porém existem alguns padrões: assim como no HIP HOP (break dance), o equilíbrio/domínio de seu corpo é totalmente controlado pelo usuário que é ciente de cada movimento seu; a espada é usada de modo que pareça com que ela seja uma extensão do usuário; o mesmo se torna um vulto aos olhos de pessoas sem experiência em luta e um louco extremamente rápido aos olhos mais treinados. O segredo da técnica é usar muitos movimentos ao mesmo tempo, assim fica muito difícil o oponente filtrar o importante da ação.
Observações:
- O importante é reparar no personagem em comum à todas imagens, é ele que a descrição resume.
- É usado com ou sem armas. Caso o usuário esteja desarmado é possível lutar corpo a corpo ou, ainda, como descrito, usar o cenário a seu favor, seus próprios itens também (roupas, chinelos e etc), enfim, qualquer coisa.
- Code:
- Código:
-
[quote][center][img(250px,150px)]http://24.media.tumblr.com/85872d5e55acc221e0e0e81532c55473/tumblr_mqqh2bjS3K1rchcmuo1_400.gif[/img][img]http://i212.photobucket.com/albums/cc266/Arestyr/new%20Album/samuraiChamploo.gif[/img]
[b]CHAMPLOO[/b][/center] [b]Rank:[/b] S [b]Tipo:[/b] Estilo de luta [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t114-criancao]Clique[/url]. - [b]Descrição:[/b] O samurai que luta com esse estilo é extremamente criativo, afinal de contas, misturou alguns movimentos da capoeira com o Break dance. Os ataques e movimentos em geral tornam-se imprevisíveis, chegam a parecer impulsivos de tão loucos - dá-se a entender que o usuário ataca antes de pensar de tão dinâmica que é a relação ataque-desvio-ataque. Tamanha rapidez, agilidade e ataques loucos (ditos como alucinados) marcam o estilo de luta - que usa muito do local, como objetos que podem ser escalados, jogados, empurrados e etc. Não tem como exemplificar o estilo, pois ele é único a cada movimento. Não há nada que conecte as ações se não a ideia de imprevisívelidade (quando parece ser coerente usar o braço esquerdo para atacar é usado o joelho direito, por exemplo). Porém existem alguns padrões: assim como no HIP HOP (break dance), o equilíbrio/domínio de seu corpo é totalmente controlado pelo usuário que é ciente de cada movimento seu; a espada é usada de modo que pareça com que ela seja uma extensão do usuário; o mesmo se torna um vulto aos olhos de pessoas sem experiência em luta e um louco extremamente rápido aos olhos mais treinados. O segredo da técnica é usar muitos movimentos ao mesmo tempo, assim fica muito difícil o oponente filtrar o importante da ação.
[b]Observações:[/b] [list][*]O importante é reparar no personagem em comum à todas imagens, é ele que a descrição resume. [*]É usado com ou sem armas. Caso o usuário esteja desarmado é possível lutar corpo a corpo ou, ainda, como descrito, usar o cenário a seu favor, seus próprios itens também (roupas, chinelos e etc), enfim, qualquer coisa.[/list][/quote]
- O importante é força e ccc (o controle dos movimentos) - Citação :
RIDER Rank: D Tipo: Técnica Originado por: Nevermore Link: Clique - Descrição: O usuário consegue lançar seu chinelo de qualquer forma (sendo com a mão, pé, boca e etc) enquanto - ou não - luta, sendo usando ou não armas. O complicado da técnica é o controle da atividade motora, quer dizer, fazer duas coisas ao mesmo tempo sem se desconcentrar de outras.
Observações:
- A técnica teve sua origem com um chinelo, mas aprimorou-se para lançar pequenos objetos com coerência também - como pedras, vasos e etc. Coisas como espetos, flechas e etc que necessitem de um cuidado na posição em que "cortam o ar" - a ponta da flecha deve ficar para frente sempre, diferente de uma pedra que pode ficar girando no ar e mesmo assim ter um efeito positivo - não entram nessa técnica (podem ser lançados, mas não como são usualmente).
- Dependendo de onde o objeto é lançado pode fazer o oponente ter falta de ar ou até mesmo desmaiar.
- Code:
- Código:
-
[quote][center][img(225px,150px)]http://i.imgur.com/mmDNJdx.gif[/img]
[b]RIDER[/b][/center] [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Técnica [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t150-criancao]Clique[/url] - [b]Descrição:[/b] O usuário consegue lançar seu chinelo de qualquer forma (sendo com a mão, pé, boca e etc) enquanto - ou não - luta, sendo usando ou não armas. O complicado da técnica é o controle da atividade motora, quer dizer, fazer duas coisas ao mesmo tempo sem se desconcentrar de outras.
[b]Observações:[/b] [list][*]A técnica teve sua origem com um chinelo, mas aprimorou-se para lançar pequenos objetos com coerência também - como pedras, vasos e etc. Coisas como espetos, flechas e etc que necessitem de um cuidado na posição em que "cortam o ar" - a ponta da flecha deve ficar para frente sempre, diferente de uma pedra que pode ficar girando no ar e mesmo assim ter um efeito positivo - não entram nessa técnica (podem ser lançados, mas não como são usualmente). [*]Dependendo de onde o objeto é lançado pode fazer o oponente ter falta de ar ou até mesmo desmaiar.[/list][/quote]
- Para ficha:
- Código:
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[b]CHAMPLOO[/b][/center] [b]Rank:[/b] S [b]Tipo:[/b] Estilo de luta [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t114-criancao]Clique[/url]. - [b]Descrição:[/b] O samurai que luta com esse estilo é extremamente criativo, afinal de contas, misturou alguns movimentos da capoeira com o Break dance. Os ataques e movimentos em geral tornam-se imprevisíveis, chegam a parecer impulsivos de tão loucos - dá-se a entender que o usuário ataca antes de pensar de tão dinâmica que é a relação ataque-desvio-ataque. Tamanha rapidez, agilidade e ataques loucos (ditos como alucinados) marcam o estilo de luta - que usa muito do local, como objetos que podem ser escalados, jogados, empurrados e etc. Não tem como exemplificar o estilo, pois ele é único a cada movimento. Não há nada que conecte as ações se não a ideia de imprevisívelidade (quando parece ser coerente usar o braço esquerdo para atacar é usado o joelho direito, por exemplo). Porém existem alguns padrões: assim como no HIP HOP (break dance), o equilíbrio/domínio de seu corpo é totalmente controlado pelo usuário que é ciente de cada movimento seu; a espada é usada de modo que pareça com que ela seja uma extensão do usuário; o mesmo se torna um vulto aos olhos de pessoas sem experiência em luta e um louco extremamente rápido aos olhos mais treinados. O segredo da técnica é usar muitos movimentos ao mesmo tempo, assim fica muito difícil o oponente filtrar o importante da ação.
[b]Observações:[/b] [list][*]O importante é reparar no personagem em comum à todas imagens, é ele que a descrição resume. [*]É usado com ou sem armas. Caso o usuário esteja desarmado é possível lutar corpo a corpo ou, ainda, como descrito, usar o cenário a seu favor, seus próprios itens também (roupas, chinelos e etc), enfim, qualquer coisa.[/list][/quote]
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[b]CHAMPLOO[/b][/center] [b]Rank:[/b] S [b]Tipo:[/b] Estilo de luta [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t114-criancao]Clique[/url]. - [b]Descrição:[/b] O samurai que luta com esse estilo é extremamente criativo, afinal de contas, misturou alguns movimentos da capoeira com o Break dance. Os ataques e movimentos em geral tornam-se imprevisíveis, chegam a parecer impulsivos de tão loucos - dá-se a entender que o usuário ataca antes de pensar de tão dinâmica que é a relação ataque-desvio-ataque. Tamanha rapidez, agilidade e ataques loucos (ditos como alucinados) marcam o estilo de luta - que usa muito do local, como objetos que podem ser escalados, jogados, empurrados e etc. Não tem como exemplificar o estilo, pois ele é único a cada movimento. Não há nada que conecte as ações se não a ideia de imprevisívelidade (quando parece ser coerente usar o braço esquerdo para atacar é usado o joelho direito, por exemplo). Porém existem alguns padrões: assim como no HIP HOP (break dance), o equilíbrio/domínio de seu corpo é totalmente controlado pelo usuário que é ciente de cada movimento seu; a espada é usada de modo que pareça com que ela seja uma extensão do usuário; o mesmo se torna um vulto aos olhos de pessoas sem experiência em luta e um louco extremamente rápido aos olhos mais treinados. O segredo da técnica é usar muitos movimentos ao mesmo tempo, assim fica muito difícil o oponente filtrar o importante da ação.
[b]Observações:[/b] [list][*]O importante é reparar no personagem em comum à todas imagens, é ele que a descrição resume. [*]É usado com ou sem armas. Caso o usuário esteja desarmado é possível lutar corpo a corpo ou, ainda, como descrito, usar o cenário a seu favor, seus próprios itens também (roupas, chinelos e etc), enfim, qualquer coisa.[/list][/quote][/code] [/spoiler]
[quote][center][img(225px,150px)]http://i.imgur.com/mmDNJdx.gif[/img]
[b]RIDER[/b][/center] [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Técnica [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t150-criancao]Clique[/url] - [b]Descrição:[/b] O usuário consegue lançar seu chinelo de qualquer forma (sendo com a mão, pé, boca e etc) enquanto - ou não - luta, sendo usando ou não armas. O complicado da técnica é o controle da atividade motora, quer dizer, fazer duas coisas ao mesmo tempo sem se desconcentrar de outras.
[b]Observações:[/b] [list][*]A técnica teve sua origem com um chinelo, mas aprimorou-se para lançar pequenos objetos com coerência também - como pedras, vasos e etc. Coisas como espetos, flechas e etc que necessitem de um cuidado na posição em que "cortam o ar" - a ponta da flecha deve ficar para frente sempre, diferente de uma pedra que pode ficar girando no ar e mesmo assim ter um efeito positivo - não entram nessa técnica (podem ser lançados, mas não como são usualmente). [*]Dependendo de onde o objeto é lançado pode fazer o oponente ter falta de ar ou até mesmo desmaiar.[/list][/quote]
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[b]RIDER[/b][/center] [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Técnica [b]Originado por:[/b] Nevermore [b]Link:[/b] [url=http://way-of-the-samurai.forumeiros.com/t150-criancao]Clique[/url] - [b]Descrição:[/b] O usuário consegue lançar seu chinelo de qualquer forma (sendo com a mão, pé, boca e etc) enquanto - ou não - luta, sendo usando ou não armas. O complicado da técnica é o controle da atividade motora, quer dizer, fazer duas coisas ao mesmo tempo sem se desconcentrar de outras.
[b]Observações:[/b] [list][*]A técnica teve sua origem com um chinelo, mas aprimorou-se para lançar pequenos objetos com coerência também - como pedras, vasos e etc. Coisas como espetos, flechas e etc que necessitem de um cuidado na posição em que "cortam o ar" - a ponta da flecha deve ficar para frente sempre, diferente de uma pedra que pode ficar girando no ar e mesmo assim ter um efeito positivo - não entram nessa técnica (podem ser lançados, mas não como são usualmente). [*]Dependendo de onde o objeto é lançado pode fazer o oponente ter falta de ar ou até mesmo desmaiar.[/list][/quote][/code][/spoiler]
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Sai Shōgun | Tōketsu
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Ficha do personagem Tipo de Arma: Yumi Vida: (100/100) Energia: (100/100)
| Assunto: Re: crianção Sáb Fev 01, 2014 3:01 pm | |
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